日期:2025-10-15 15:24:00 标签:
在接受VideoGamesChronicle关于《羊蹄山之魂》的访谈中,Sucker Punch工作室负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明暗示,工作室在未来仍将坚持“一次只开发一款游戏”的策略,而不会尝试同时运作多个项目。
“事实上,无论我们下一步做什么,我们的决定都受到一个核心理念的限制,那就是我们珍视‘专注’和‘时间’。我们希望能反复打磨作品的品质,而这意味着我们一次只能专注于一个项目。如果我们擅长同时操作四个项目,那当然可以去做重制版、去响应玩家呼声、做一些不同方向的尝试……那会很受欢迎。但我们只能做一个。”
他进一步补充道:
“这意味着我们必须选择那个最好的创意。例如我们有十五个不错的想法,但你一次只能实现一个。而且,每隔五年你才能真正发布一个。所以这个选择至关重要。”
有趣的是,弗莱明还提到,Sucker Punch在项目选择上不仅要面对外部粉丝的期待,也要平衡来自员工内部的压力:
“工作室成立已有30年,现在我们有的员工是前员工的孩子,还有一些员工在我们成立时甚至还没出生。我们从《狡狐大冒险》,到《声名狼藉》,再到《对马岛之魂》,每一次转变都意味着要放弃一部分过去。当我们决定从《对马岛》转向新项目时,也是在告别一些陪伴我们十多年的老员工——因为他们不想再做历史题材的游戏。”
虽然不少粉丝仍希望看到新的《声名狼藉》续作,但现实是《对马岛》系列的影响力已经太大。继《羊蹄山之魂》在发售初期销售势头几乎追平前作后,索尼也已投资拍摄由查德·斯塔赫斯基(《疾速追杀》导演)执导的真人电影,并计划推出基于多人模式“的动画改编作品。
因此,可以预见Sucker Punch短期内仍将继续专注于《对马岛》系列的后续开发。
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